Stadia | ||
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Un teléfono móvil con Mortal Kombat 11 en Stadia. | ||
Información general | ||
Tipo de programa | Plataforma de retransmisión de videojuegos | |
Autor | ||
Desarrollador | ||
Lanzamiento inicial | 19 de noviembre de 2019 | |
Discontinuación | 18 de enero de 2023 | |
Licencia | Software propietario | |
Idiomas | Español e inglés | |
Información técnica | ||
Plataformas admitidas | Multiplataforma | |
Enlaces | ||
Stadia fue un servicio para videojuegos en la nube operado por Google. Haciendo uso de los centros de datos de esta última, Stadia poseía la capacidad de retransmitir videojuegos a 1080p en su modalidad gratuita, mientras que bajo pago de suscripción admitía hasta resolución 4K a 60 fotogramas por segundo (f/s), con capacidad de alto rango dinámico (HDR), y sonido envolvente 5.1, y jugarlos de forma remota.
Google integró este servicio con varios de sus productos, como por ejemplo con el navegador web Chrome (accesible desde cualquier smartphone o pc) o con la plataforma para compartir vídeos YouTube.
Durante su desarrollo el servicio fue llamado Proyecto Stream y debutó en octubre de 2018 con una beta cerrada retransmitiendo el videojuego Assassin's Creed: Odyssey. Compitiendo con servicios similares, como PlayStation Now de Sony Interactive Entertainment, Nintendo Switch Online de Nintendo o el Project xCloud y Xbox Game Pass de Microsoft, Google anunció Stadia en marzo de 2019 y en junio de 2019 emitió en YouTube el primer episodio de Stadia Connect, un boletín oficial de noticias y novedades sobre la plataforma. En el mismo se dieron más detalles acerca de cuáles serían los planes de suscripción, los requisitos para poder usar la plataforma, los videojuegos disponibles en la misma, los países en los que se efectuará el lanzamiento inicial y las compañías participantes.
Tras meses de pruebas y de ir anunciando sus características poco a poco, Google abrió la versión comercial de Stadia el 19 de noviembre de 2019.[1] El 8 de abril de 2020, Google lanzó el servicio "Stadia Base" de forma gratuita a todos los usuarios con una cuenta de Google.
El 29 de septiembre de 2022, poco tiempo antes de que Stadia cumpliese su tercer aniversario, Google anunció el cierre de la plataforma. Mediante un comunicado en el blog oficial de la compañía, The Keyword, explican que a pesar de contar con la tecnología necesaria, la falta de atracción por parte del público y la competitividad de las empresas en sector de los videojuegos han sido los principales motivos que han llevado a Google a tomar esa decisión. Aun así, han asegurado que los usuarios podrán seguir accediendo a Stadia con normalidad y disfrutar de los títulos que hayan comprado, aunque no podrán adquirir nuevo contenido. También han afirmado que reembolsarán a los usuarios el dinero de los juegos y el hardware que hayan usado en su plataforma.
El 17 de enero de 2023, justo en la víspera del cierre de Stadia, Google anunció la creación de una herramienta para liberar el módulo Bluetooth de su mando, a fin de facilitar a los usuarios del mismo su utilización con otras plataformas y dispositivos que cuenten con dicha conexión inalámbrica.
Finalmente, el 18 de enero de 2023, a las 11:59 PM (Hora del Pacífico), Google cerró Stadia de forma definitiva.